W swojej własnej cichej drodze, Spustoszenie budziło oczekiwanie jako gra, która dobrze mogła okazać się być najbardziej wielką niespodzianką FPS roku. Zrzuty ekranu pasowały, zasilało przez najnowszą Nierealną technikę i to zapowiadało mnóstwo krew-pełny działania. Co ważniejsze może, to zaproponowało właściwemu fizycznemu światu by badać, z praktycznie każdy przedmiot we wzroku (równe głowy ostatnio ścięte głowę) potencjalna broń do wyboru w górę i rzucać w twoich wrogów. Tak móc skończona gra żyć stosownie do jego potencjału? To jest pewnego rodzaju cudownym krzyżem pośrodku agresywny bloodlust z najemnika II i nieskończona interakcja Deus Ex? To zamierza być śpiącym przebój, który będzie nadal żywy przez wiele lat dzięki cudowny multiplayer? Nie. Nie. I nie.
W obliczu takiej mierności i tandetnego projektu, to trudno wiedzieć gdzie zacząć. Może też zaczynać od obalania wszystkiego, co cechy, które miały nas ekscytowały po pierwsze. Na pewno jedna rzecz to powinno mieć lubienie tego jest całkiem dobrymi ilustracjami, nawet gdyby to zamierzało przyjść zawsze drugi do Unreal II’s czysty gorgeousness. To jest daleko przypadku. Pomimo jakichś modelów o znakomitym wyglądzie znaków wrażenie, że dostajesz jak niedługo jako ty pogrążyć się w grze to jest grupa dzieci zrobić modsa używającego pięcioletnich tekstur. Poziomy są płaskie, bezbarwne, i wyjątkowo nudny. Ale z powodu wymagającego silnika działającego pod tym wszystko, wciąż potrzebujesz bestii maszyny na serię to. Niskie ramka-stawka i lekko wzburzony gameplay są wspólne gdy jest kilka charakterów na ekranie od razu. Ożywienie jest znośne ale to całkiem nie oddaje sprawiedliwość modelom, którzy faktycznie wyglądają dość imponujące kiedy statyczny.
Pomimo że rdzeń z gameplay jest jak prostoduszny, wąski, monotonny i prosty jako pierwszy najemnik i Czop, krew jest dobrze w obrębie normalnych granic FPS. Trochę krwi tu i tam, dziwna ucinająca głowa… Jest żadne poćwiartowanie albo jelitowe rozlewanie, żadne bulgotanie nie sapie ponieważ gardła są rozerwane przez kule, żadnym skakaniu o krzyczeniu w mękach jako rzepki są shotgunned z istnienia. Tak, jeśli ekstremalna przemoc miałaby dość dla ciebie wybaczyć swoje liczne skazy, kwitnąć też.
I co, rzeczywista fizyka? Dobrze, to jest prawdziwe że możesz przychodzić do zdrowia niemal wszystko widzisz: puszki, butelki, puszki benzyny, krzesła, i tak dalej. Beczki toczą się i pudła są kopnięte w poprzek pokoju (zazwyczaj do twojej ekstremalnej irytacji), i nawet możesz zaglądać do mikroskopów. Ale fizyka są dalekie z rzeczywisty, i przedmioty są wszystkim tak brzydki i textureless oni móc też został podniesiony z Duke Nukem 3D. Chwila to miło zawsze mieć interaktywne środowiska, to wszystko wydaje się trochę bezcelowy w zasięgu kontekstu gry. O tylko przydatnej rzeczy możesz robić chwytak jest puszką benzyny, rzucać tym w jakichś wrogów a następnie strzelać z tego by spowodować małą eksplozję. Mogąc podnieść rzeczy (i bardzo, zatrzymywać ich w inwentarzu) rozwiązany naprawdę dobrze w Deus Ex, ale tu dreszcz rzucania krzesłem w poprzek pokoju przemija bardzo szybko. Zbyt ograniczyło i źle wprowadzić w życie. Mogę udzielać ci przykładu, który również ilustruje jakąś z gry podparytet projekt: w poziomie umieszczonym w azylu jesteś uzbrojony tylko z kijem i jest niewielki pusty pokój z broniami możesz przejrzeć jakieś okna. Drzwi są zamknięte na klucz tak, naturalnie, zaczynacie pojemnik na śmieci i rzucacie nim w okno, rozumowanie, że rozbijesz szkło i móc wspiąć się całkowicie. Głupi ty. Faktycznie, pojemnik na śmieci, wraz z asortymentem pudeł i butelek idzie w prawo przez szkło i do pokoju. Kontynuujesz przez drzwi w poziomie czyli otwierasz i, na dochodzeniu do pewnego punktu, uruchamiać moment napisano scenariusz. Drzwi do pokoju, którego próbowałeś mieścić świeże powietrza przez to, cudem produkując jakichś strażników z rozrzedzonego powietrza też. Musisz cofnąć się, robić interesy ze strażnikami a następnie mieć twoje bronie. Po prostu temu podobne rzeczywiste życie.
To nie zatrzymuje się tam jednak. Inna cecha gry online jest że sprowadzasz kolegów zespołowych na swojej drużynie, do której możesz dawać jakieś prościutkie rozkazy: Atak, bronić, trzymać i iść. Jeszcze raz jednak, Digitalo ugryzło z więcej niż to móc żuć, produkując jakieś z najpotworniejszego AI zespołowego od Daikatana. Oni stają się zablokowani w otworach drzwiowych, strzelać w ściany jak często ponieważ oni robią u wrogów i powszechnie doprowadzać cię do szaleństwa przez posiadanie siebie zabity w ten sposób kończąc grę. Jedyna rzecz do robienia chwilami ma kazać ich nie ruszać się podczas gdy kontynuujesz walkę naprzód. Chociaż ich zdrowie uzupełnia to ciągle, oni mają zwyczaj wjeżdżania w pokoje wrogów, stawiając nieruchomą zostać postrzeloną chwilę albo kontynuując pobranie opłatę gdy kule im kończą się. Rzecz w tym , że jakieś poziomy są zaprojektowane z myślą o ich wsparciu więc porzucanie ich czyni to bardziej bezpieczne lecz także znacznie twardsze.
AI nieprzyjacielskie nie jest aż tyle lepiej, czasami uciekając i wydając się usiąść w dali, większość czasu sprawiedliwe pobieranie opłatę u ciebie tak jak imbecyle. Nawet zaopatrzony w deski wydawać się zauważyć, jak twój karabin maszynowy rozpryskiwał do ich twarzy.
Dźwięki broni, jednakże, są dość przekonywające, zostawszy poprawionym późno na w procesie rozwoju po krytykach z wielu kto zagrać demonstrację.
Jeśli masz nadzieję dla przyzwoitej historii podnieść to wyżej averageness, zapominać o tym. Podczas gdy podstawowe pojęcie przemawia dość (sprawiać ruch oporu w roku 2075) to jest tak źle rozwinięty i być narratorem mocno zostałbyś obciążony do ciała podrzędny komiks z tego. Co więcej nieodparte wrażenie jest z wysiłku nieco pogonionego gdy to doszło do starania się o fabułę, charakterów i rozmowy. Jak jeszcze możesz wyjaśniać śmiesznych członków tak zwanego oporu, z twój sam posiadać punka wody utlenionej do jakiegoś rodzaju plażowego niemowlęcia i co wygląd lubi łyżwiarza od Tony gra Jastrzębia?
Są sporadyczne cięcie-scena ale wielki rozmiar z ogólnych informacji wchodzi do czasopism, które wasz charakter trzyma, który możesz czytać z początku z każdego poziomu. Do nich ktoś próbujący brzmieć pisze piśmienny i ponosić całkowitą porażkę. Przykładowo, jasnowłosy dla nastolatków zbir grasz wyraża się jak to na zostaniu zdobytym: “moje ryzykanctwo było korzystne dawniej ale tym razem, zostałem pokonany.” Nawet nie mogli dostać przecinków w prawo.
Ponieważ dobrze mogłeś zebrać, Spustoszenie okazało się być nieco z rozczarowania. Pomimo dziwnego napiętego momentu i jego względnej wolności do nawiązywania kontakty z otoczeniem, to jest ostatecznie małe więcej niż średnia spluwa.